Category Archives: Ingeniería

Experimentos con Alice 3.0 Beta

Primeras impresiones y experimentos con Alice 3.0 Beta. Continue reading

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Limbo Legal a 2.4 Ghz

Guatemala tiene una excelente Ley General de Telecomunicaciones, pero un punto oscuro en ella pone a mucha gente en situación indeseable por un hecho tan sencillo como lo es conectarse a Internet. Continue reading

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Una visión refrescante sobre la creatividad

La emotiva charla de Elizabeth Gilbert sobre la creatividad, sus genios y demonios, puede no tener mucho qué ver con ingeniería, pero es profundamente humana y no hay que olvidar que los ingenieros necesitamos creatividad y somos humanos. Continue reading

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El lenguaje visual en ingeniería

La comunicación visual, que se basa en dibujos, esquemas, diagramas, etc., no es exclusiva de la ingeniería, pero en esta rama del saber se ha utilizado ampliamente. En este artículo se revisan algunas de las funciones que los diagramas y dibujos cumplen en ingeniería. Continue reading

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El departamento de Ingeniería Simple

Una charla de Rory Sutherland en TED (www.ted.com) propone la muy interesante idea de designar a alguien en las organizaciones para que atienda los detalles, aquellas cosas que cuestan poco dinero pero que tienen un gran impacto y en las que nadie se fija porque todos piensan que solo deben atender problemas cuya solución esté acorde con el presupuesto y salario que reciben. Quienes atiendan las cosas pequeñas y de gran impacto deberían ser llamados “Director Jefe de Detalle”, aunque podemos sugerir otros nombres. Continue reading

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Una historia de tres juegos: programación en lenguajes para niños (IV de IV)

En la cuarta parte de esta serie se comentan los resultados del intento de programar un juego en el lenguaje Small Basic de Microsoft. Después de haberlo hecho en Scratch y en Alice, se realizó el mismo experimento en Small Basic encontrando diferencias significativas respecto a los otros dos lenguajes.
El juego resultante se puede jugar en línea usando Silverlight de Microsoft. Continue reading

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Una historia de tres juegos: programación en lenguajes para niños (III de IV)

Tomando como modelo el juego Rapid Roll se construyó un juego similar en Alice 2.2, siguiendo con el experimento de programar el mismo juego en tres lenguajes de programación especiales para niños. Alice es una plataforma poderosa para programar juegos, especialmente porque se manejan animaciones en 3 dimensiones. Poner en línea los programas resultantes no es tan sencillo con esta herramienta. Continue reading

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Una historia de tres juegos: programación en lenguajes para niños (II de IV)

En esta segunda parte de la historia se resume el proceso de programación de un juego en el ambiente de programación Scratch. Continue reading

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Una historia de tres juegos: programación en lenguajes para niños (I de IV)

Programar juegos de computadora suena divertido pero puede resultar arduo y retador. Como parte de un experimento se programó el mismo juego en tres languajes: Alice, Scratch y Small Basic. El modelo de juego utilizado fue el Rapid Roll. Este es el primer artículo del reporte sobre el experimento. Continue reading

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Reactos, el sucesor de Windows

ReactOS es un sistema operativo alternativo a Microsoft Windows pero compatible con las aplicaciones de éste, implementado desde cero, avanza a paso muy lento pero decidido, se espera que en el futuro sea una alternativa real para quienes queremos conocer más del funcionamiento de los sistemas operativos e incluso mejorarlo (o si nuestro presupuesto anda bajo podemos obtenerlo gratis o a un costo muy bajo como sucede con LINUX).
Aún tiene mucho camino que recorrer, hay que darle su tiempo y su oportunidad de probarlo. Continue reading

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